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时间:2026-09-21 05:22:07 来源:网络整理 编辑:百科
“类魂”游戏已在游戏行业火了好一阵子了,以致于曾是小众类型的它突然在当下饱和了。即便是这样子了,这类游戏依然能取得成功,比如最近的《明末:渊虚之羽》,其在Steam上创下了13.1万的在线峰值。不过,
“类魂”游戏已在游戏行业火了好一阵子了,过去以致于曾是类魂小众类型的它突然在当下饱和了。即便是游戏这样子了,这类游戏依然能取得成功,增长比如最近的过去《明末:渊虚之羽》,其在Steam上创下了13.1万的类魂在线峰值。
不过,游戏越来越多的增长开发商开始试图让自己的游戏与这一类型划清界限。比如,过去泥巴娱乐就对《寂静岭f》被贴上“类魂”标签感到不满。类魂考虑到每年在Steam上发布的游戏大量同类作品,这种态度也就可以理解了。增长

根据VG Insights的一项研究,自2015年以来,类魂Steam上带有“类魂”标签的游戏游戏数量增长了4100%,也就是增长了约41.2倍。仅在2024年,Steam平台上有371款新游戏被开发商或粉丝标记为类魂(Soulslike)。相比之下,2015年在Steam上只有9款这样的游戏,可见这一类型经历了指数级的爆发式增长。
研究还揭示了更多有趣的数据:目前由3A级发行商推出的“类魂”游戏占到了最新游戏的三分之二,而在2022年之前,主导者还是2A级发行商。
此外,2024年,亚太地区占据了这些游戏的60%,今年Steam上80%的魂类游戏新作也来自亚太地区。不出所料,大多数消费者也来自该地区,占2025年魂类游戏销量的97%,高于去年的81%。
中国和美国用户是类魂游戏的最大消费者,其中《黑神话:悟空》成为过去十年Steam上最畅销的类魂游戏。
这一类型的统治地位毋庸置疑,但随着《影之刃:零》等动作游戏的回归,以及今年“类魂”新作数量下降至207款,这种市场饱和的现象正开始逐渐减弱。
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