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时间:2026-09-28 04:52:50 来源:网络整理 编辑:焦点
采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻
采用虚幻5引擎开发的星开虚幻游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,谈厂称他们需要进一步对游戏进行优化。商们近日一位前R星开发者分享了自己的改用过急看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。引擎游戏

奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是星开虚幻业内资深开发者,曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的谈厂开发。最近他接受采访,商们对“虚幻5引擎争议”发表了自己的改用过急看法。
弗梅伊指出,引擎游戏许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的星开虚幻速度过快,即便是谈厂像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,也选择改用虚幻5引擎。商们

而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,改用过急这一选择是引擎游戏正确的。他认为若其他工作室也能采取类似策略,行业或许就能避免诸多此类技术问题。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。”
不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时,也不再使用Fusion引擎。因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,许多开发者都感到有些突兀。
也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。在弗梅伊看来,相较于盲目跟风使用虚幻5,坚持自研引擎的选择显然更明智。

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