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时间:2026-09-21 04:14:36 来源:网络整理 编辑:综合
近日,Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯在接受采访时,透露了工作室在游戏开发与测试方面的内幕。他表示,玩家在游戏发售后报告的大部分问题,开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了。梅希约内斯指
近日,社实知Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯在接受采访时,工爆透露了工作室在游戏开发与测试方面的料内内幕。他表示,部其不及玩家在游戏发售后报告的道的大部分问题,开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了。社实知
梅希约内斯指出,工爆工作室员工自己也会积极游玩自家项目,料内他们看到的部其不及问题与玩家看到的并无二致。据他估算,道的玩家在游戏发售后抱怨的社实知Bug中,约有95% 是工爆团队在开发过程中已经提前发现的。

与此同时,部其不及这位前开发者回忆起Bethesda负责人托德·霍华德常在团队会议上说的道的一句话:“我们可以做任何事,但无法做完所有事。” 梅希约内斯认为,这句话恰恰反映了大型项目开发的现实——在发售前,团队必须做出取舍,决定哪些功能和修复能够来得及完成。
Bethesda的游戏长期以来以首发时Bug数量众多而闻名。例如,《上古卷轴5:天际》中的某些错误甚至多年后仍未修复。尽管如此,梅希约内斯强调,工作室在游戏发售后会积极提供支持。他以《辐射76》为例,该作发售初期遭遇猛烈批评,但通过持续更新和开发者的长期维护,游戏质量已显著改善。
你们对此怎么看呢,认为游戏应该修了bug再发行吗?欢迎来评论区讨论。
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