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时间:2026-09-22 04:08:27 来源:网络整理 编辑:探索
据GameWatch报道,科乐美在2026年日本CEDEC电脑娱乐开发者大会)上举办了一场题为“《寂静岭》制作艺术”的讲座。系列制作人冈本基及其他核心开发团队成员分享了关于《寂静岭2》重制版及最新作《
据GameWatch报道,曝寂科乐美在2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上举办了一场题为“《寂静岭》制作艺术”的静岭剧本讲座。系列制作人冈本基及其他核心开发团队成员分享了关于《寂静岭2》重制版及最新作《寂静岭f》的团队开发心得。

冈本基在讲座中表达了一个重要观点:在叙事驱动的读至游戏中,制作人必须阅读书籍。少本书少他甚至认为,不配如果委托某位作家撰写游戏剧本,做游制作人有责任阅读该作家的曝寂大部分作品。据冈本所述,静岭剧本这不仅是团队“基本的尊重”,也是每年理解作家风格、各种特质及其优缺点所必需的读至。由于每位作家都可能创作出成功或失败的少本书少作品,他认为项目的不配决策者有责任充分了解作家的特点,并与之积极互动。
在《寂静岭f》中,科乐美邀请了以《寒蝉鸣泣之时》等视觉小说系列闻名的龙骑士07执笔剧本。冈本解释了这一决定背后的多重原因:龙骑士07拥有丰富的恐怖题材创作经验;他过去的作品表明与《寂静岭》系列高度契合;此外,冈本本人也是他的粉丝。

在谈到游戏创作中“输入”的重要性时,冈本提到:“在团队内部,我们互相施压,尤其是对编剧团队——要求他们每年至少阅读100到200本书。”
考虑到这种投入程度,科乐美未来会邀请谁参与《寂静岭》系列新作令人期待——尤其是冈本已承诺将在每一部新作中不断尝试叙事与玩法上的创新。
你们对此怎么看呢,认可冈本基的说法吗?欢迎来评论区讨论。
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