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时间:2026-09-22 05:25:57 来源:网络整理 编辑:综合
互动叙事游戏《折言》入选世界三大游戏奖项之一的“游戏开发者选择奖Game Developers Choice Award,简称 GDCA)”中“社会影响奖Social Impact Award)”的最

互动叙事游戏《折言》入选世界三大游戏奖项之一的获游“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award,简称 GDCA)”中“社会影响奖(Social Impact Award)”的戏界最终入围名单。
《折言》现已在 Steam 和 Nintendo Switch 平台发售。卡G开
Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
Nintendo Switch™ 商店页面:https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000096196
GDCA 是游戏将于 2026 年 3 月在美国旧金山举办的世界最大规模游戏开发者会议“Game Developers Conference 2026”期间颁发的主要奖项。该奖项由全球游戏开发者投票选出,提名被公认为“世界三大游戏奖项”之一,折言者选择奖常被誉为“游戏界的获游奥斯卡”。此次本作入围的戏界“社会影响奖(Social Impact Award)”旨在表彰那些推动平等、正义、卡G开多样性及可持续发展,游戏并对玩家生活产生积极且有意义影响的提名游戏。
本作自 2025 年 7 月发售以来,折言者选择奖在 Steam 上获得了“好评如潮”的获游评价(好评率超过 95%)。其独特的戏界叙事体验广受好评,不仅入围了“BAFTA(英国电影学院奖)游戏大奖 2026”的“超越娱乐(Game Beyond Entertainment)”奖项候选名单,还荣获了“The Indie Game Awards 2025”的“情感冲击奖(Emotional Impact Award)”等多个国际奖项。此次入围 GDCA 最终名单,标志着本作的主题深度与表现力得到了跨越国界的认可,这对于讲谈社游戏实验室以及日本独立游戏界而言都是历史性的成就。值得一提的是,这是自 2016 年《Downwell》以来,日本独立游戏时隔 10 年再次获得 GDCA 提名。
■ 关于『折言』
《折言》是一款受到曾席卷多项国际游戏大奖、风靡全球的《Florence》启发而开发的互动小说。玩家将通过角色视角展开的叙事,亲身体验人与人之间认知的“偏差”与“扭曲”。

玩家的基本操作是点击屏幕。

在用户的直观操作下,故事将不断推进。
本作支持包括日文、英文、简体中文、繁体中文、法文、德文、意大利文、西班牙文和韩文在内的共 9 种语言,旨在让全世界的玩家都能享受游戏内容。
■《折言》故事简介
这是一个原本应与往常无异的清晨——少女醒来时,却发现父亲不见了。
取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、对不上节奏的对话、以及男子递出的神秘药物。
他究竟是谁?父亲又去了哪里——
请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。

早晨醒来,出现了一个陌生大叔

被要求坐在椅子上的主角
【创作者简介】
yona (X : https://x.com/yona_unltb)

独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后进入游戏开发公司 room6 工作,参与开发与发行《 Kotodama Diary》《 Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。
2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期成员,正式展开个人创作活动。
2023年10月发布出道作《In His Time》,并于2025年7月24日(星期四)推出第二部作品《折言》。
【商品情報】
游戏名称:折言
平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
My Nintendo Store:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
支持语言:日语、英语、中文(简体/繁体)、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语
类型:互动叙事
发售日期:2025年7月24日(周四)
价格:19元
游戏人数:1人
预计游戏时间:约1小时
开发:TearyHand Studio
发行:株式会社讲谈社
版权标记:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■讲谈社创作者实验室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月成立的研发部门。
秉持“重新定义编辑”的理念,连接各类创作者,推出不限于书籍和杂志形式的多样内容。
包含以下团队:
・支持独立游戏创作者及策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”
・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室”
・支持独立影像创作者及策划新影像企划的“讲谈社电影实验室”
・广泛支持各类创作者进阶的“创作者助推实验室”
・通过内容力量解决企业及自治体课题的“内容设计实验室”
・以制片人身份孵化新内容的“IP制作实验室”,讲谈社创作者实验室不仅助力创作者实现梦想,也通过“编辑”解决企业与自治体的各类课题。
关于“讲谈社游戏创作者实验室”的最新信息,请关注以下X账号:
・X:https://x.com/kodanshaGCL
如对本新闻稿有任何询问,欢迎随时联系以下负责人:
kaname.tsugihara@ryusoffice.co.jp
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